Призрачный палач

Призрачный палач

Хитрое оружие (коса и молот), Очень редкий (требуется настройка)
Рекомендуемая стоимость: 5001-50000 зм
Источники: «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»

Клинок забирает души развращенных и богохульствующих
Фонарь собирает их и вновь дарует им цель
Пусть вопли этих проклятых духов терзают плоть нечестивцев

Хитрое оружие. Бонусным действием вы можете переключаться между трансформированным и нетрансформированным состояниями этого оружия. В своем нетрансформированном состоянии Палач - это коса и фонарь. В своем трансформированном состоянии оружие представляет собой единый массивный молот

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемыми с помощью этого магического оружия

Нетрансформированный. Когда вы попадаете косой, в рамках той же атаки, вы можете выбрать другое существо находящееся в 5 футах от первоначальной цели и в пределах вашей досягаемости для атаки. Если первоначальный бросок атаки попал бы и по второму существу, оно получает урон, равный половине первоначального попадания. Если вы делаете это, ваша скорость уменьшается вдвое до конца вашего хода. Кроме того, у Палача есть свойство Жатва

Жатва. Всякий раз, когда существо с ПО 1 или выше умирает в пределах 15 футов от вас, фонарь забирает душу существа. Душа оказывается запертой в фонаре, и существо не может быть воскрешено до тех пор, пока душа не будет освобождена. Действием вы можете освободить душу, заключенную в фонаре. Фонарь вмещает максимум 3 души

Трансформированный. Молот получает свойство Взрыв души и Бессмертный свет

Взрыв души. Когда вы попадаете молотом, вы можете пожертвовать 1 из душ, содержащихся в фонаре, чтобы создать мощный взрыв призрачного пламени, навсегда уничтожающий душу. Каждое выбранное вами существо находящееся в пределах 15 футов от вас должно совершить спасбросок Ловкости Сл 16, получая 3к8 урона излучением и 3к8 урона некротической энергией при провале или половину урона при успехе. Нежить автоматически проваливает спасбросок

Бессмертный свет. Если в фонаре находится хотя бы 1 душа, молот излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет еще на 20 футов. Каждое существо по вашему выбору, которое впервые за ход входит в яркий свет или начинает в нём ход, должно совершить спасбросок Мудрости Сл 16. При провале оно совершает с преимуществом все броски атаки не по вам, до начала своего следующего хода. Нежить автоматически проваливает спасбросок